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Objets et Enchantements Arcane Lineage

La couche butin — quoi acheter en ville, quoi garder d'un boss, et ce qui est juste des déchets de marchand.

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Objets et Enchantements

Les objets dans Arcane Lineage sont faciles à thésauriser et durs à évaluer parce que le client préfère que vous lisiez une carte Trello. Cette page est l’inventaire pratique : armes qui débloquent les classes, le fragment qui vous supprime, les parchemins que le Magicien veut vraiment, et les enchantements qui ne devraient jamais remplacer une esquive.

Pour les farms, voir le guide des boss et Fragment de Lignée. Pour la table de drop en direct, voir Trello.

Armes de départ

L’échelle de boutique de Caldera vend les cinq clés : épée large, dague, lance, cestus, staff. Environ 50 or chacune. L’arme est la classe. Si vous la vendez avant la poignée de main du formateur, vous possédez une histoire et pas un kit. Les détails sont sur le guide de déblocage de classe.

Les armes ultérieures sont des améliorations, pas de nouvelles identités. Une épée plus brillante veut toujours Force. Un staff plus brillant veut toujours Arcane et un groupe.

Fragment de Lignée

Le rare important. Or de marchand, chance de boss, ou restes des Cieux Maudits. Utilisé au niveau 10+ pour effacer et relancer la race. Aussi un matériau sur certains itinéraires d’enchant, y compris les mentions de Faucheur dans les notes communautaires. Décidez du travail avant de cliquer. Rédaction complète : comment obtenir un Fragment de Lignée.

Potions et l’Élixir Horrible

L’élixir de Yorn réduit les rencontres aléatoires. C’est un outil de ville, pas un outil de boss. Soigner en Difficile coûte de l’or. Portez assez pour récupérer entre les pulls, pas assez pour vendre votre prochaine arme. L’Encyclopédie de Mator, débloquée de H.T. Louie, est comment vous vous souvenez de ce qu’une potion fait réellement après avoir oublié l’infobulle.

Parchemins

L’Entraînement du Scolastique du Magicien est la raison pour laquelle les parchemins existent comme plan au lieu d’être des encombrements. Les autres classes peuvent les porter ; Magicien est celui qui devrait les dépenser. Si vous n’êtes pas un utilisateur de staff, vendez ceux que l’Encyclopédie marque comme communs et gardez ceux que Trello marque comme ingrédients d’artisanat.

Enchantements

Les enchantements sont des modificateurs sur l’équipement, pas une deuxième classe. Ils peuvent ajouter des types de dégâts, de l’utilité, ou une identité tardive comme Faucheur qui veut aussi des fragments. Ils ne pressent pas Espace. Un joueur qui enchante un staff de verre et puis solo un coup de bélier n’est pas malchanceux. C’est l’avertissement de critique sous forme d’objet.

Quand un patch ajoute un enchant qui change une Surclasse, il apparaîtra dans les Mises à jour. Jusqu’à là, traitez chaque lueur comme un bonus sur un personnage qui vit déjà.

Quoi vendre

Les doublons communs, les armes de départ que vous avez déjà remplacées, et les objets d’événement que le marchand paie en or réel. L’or achète le prochain fragment, le prochain soin, et la prochaine erreur de 50 or en boutique. Thésauriser les déchets de marchand est comment les inventaires deviennent des cimetières.

Outils connexes

Si vous fixez un inventaire parce que vous ne savez pas qui devrait porter le drop, vous aviez besoin d’un build plus qu’un autre sac. Si vous le fixez parce que vous ne savez pas qui vous êtes, vous aviez besoin d’une classe ou d’une race. Les objets sont la dernière couche. Mettez-les en dernier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quel est l'objet le plus important pour un nouveau joueur ?

L'arme de départ qui débloque votre Classe de Base, puis les potions qui vous permettent de récupérer entre les pulls en mode Difficile.

Dois-je sauvegarder chaque Fragment de Lignée ?

Sauvegardez-en un si vous savez que vous relancerez. Dépensez les extras seulement quand vous comprenez à la fois l'effacement et toute recette d'enchant qui veut le même objet.

Les enchantements remplacent-ils une bonne classe ?

Non. Ils modifient l'équipement. Un mauvais QTE avec de l'équipement enchanté est toujours un mauvais QTE.