Clases de Arcane Lineage
Cinco Clases Base, diez bifurcaciones comunes de Super Clase y las habilidades que realmente aparecen en un turno.
Las clases son la capa de equipamiento de Arcane Lineage. No las eliges en la pantalla de título. Compras un arma en nivel 5 y convences a un entrenador de que lo dices en serio. Esta página es la plantilla. Los pasos de desbloqueo están en cómo obtener una clase. El argumento de poder está en la lista de niveles de clases.
Guerrero
Arma: espada. Habilidades: Golpe de Pomo (golpe único, posibilidad de aturdir) y Estocada Doble (dos golpes). Pasivos: Entrenamiento de Espada y Entrenamiento de Fuerza, que mejoran el daño de espada y reducen el daño indirecto al bloquear. Guerrero es cómo te ofreces voluntario para ser el objetivo. Las bifurcaciones de Super Clase son Berserker y Paladín.
Toma Guerrero si quieres el turno honesto más simple: golpear, quizás aturdir, Bloquear el golpe que no conoces.
Ladrón
Arma: daga. Habilidades: Apuñalar (sangrado) y Arena de Bolsillo (ceguera). Pasivos: Hurtar para oro y Ágil para velocidad de carrera. Ladrón imprime la economía que compra fragmentos y pociones. Las bifurcaciones de Super Clase son Asesino y Pícaro.
Toma Ladrón si tu grupo ya tiene un cuerpo y te gusta volver a un boss durante tres turnos mientras alguien más lo golpea.
Destripador
Arma: lanza. Habilidades: Golpe Serpiente (veneno) y Triple Golpe. Pasivos: Entrenamiento de Lanza y Luchador Veloz, que recompensa las esquivas con agilidad. Las bifurcaciones de Super Clase son Empalador y Santo.
Toma Destripador si amarillo ya es una costumbre. El veneno quiere peleas que duren. Si mueres en el turno dos, el veneno nunca importó.
Artesano Marcial
**Arma:**cestus. Habilidades: Ráfaga (tres golpes rápidos) y Resistir (buff de defensa). Pasivos: Prowessel de Combate y Cuerpo de Hierro, que hacen los bloqueos menos dolorosos. Las bifurcaciones de Super Clase son Sombra Oscura y Monje.
Toma Artesano Marcial si quieres que el juego te enseñe combate sin borrarte por un error. Es la recomendación por defecto en la lista de niveles por una razón.
Mago
Arma: bastón. Habilidades: Proyectil Mágico tras un corto minijuego. Pasivos: Entrenamiento de Erudito (pergaminos) y Cobarde (menor posibilidad de ser dirigido). Las bifurcaciones de Super Clase son Nigromante y Elementalista.
Toma Mago si tienes grupo y disfrutas un segundo juego de timing. No tomes Mago para evitar juegos de timing. Tendrás ambas barras y ninguna salud.
Bifurcaciones de Super Clase de un vistazo
| Base | Bifurcación A | Bifurcación B |
|---|---|---|
| Guerrero | Berserker | Paladín |
| Ladrón | Asesino | Pícaro |
| Destripador | Empalador | Santo |
| Artesano Marcial | Sombra Oscura | Monje |
| Mago | Nigromante | Elementalista |
La alineación y los entrenadores bloquean esos títulos alrededor del nivel 15. La lista de niveles de Super Clases las clasifica para grupos. El Trello todavía tiene las ubicaciones de las salas.
Otros kits
Músico, Domador de Bestias y Alquimista aparecen en guías más antiguas. Si ves un entrenador para uno, trátalo como en juego y sin clasificar hasta que tengas una muestra. No planes tu primer personaje alrededor de un kit que no puedes encontrar en el pueblo.
Combinación con raza y stats
Las linajes mágicas quieren Mago. Las linajes corporales quieren Guerrero, Artesano Marcial o Destripador. Las linajes flexibles pueden tomar lo que realmente juegues. Gastos puntos iniciales como sugiere la página de builds, y usa el selector antes de que el oro deje tu bolsa.
Las clases son una puerta. Atraviésala a propósito.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántas Clases Base hay?
Cinco que cada jugador nuevo puede comprar en Caldera Town: Guerrero, Ladrón, Destripador, Artesano Marcial y Mago.
¿Qué clase es mejor para solo?
Artesano Marcial o Guerrero. Bloquean mejor y sobreviven una esquiva fallida. Solo Mago es un clip, no un plan.
¿Elijo Super Clase al mismo tiempo?
No. Super Clase es una bifurcación posterior alrededor del nivel 15. Elige la Base que jugarás hasta entonces.