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Arcane Lineage Klassen

Fünf Basisklassen, zehn gängige Super-Klassen-Abzweigungen und die Fähigkeiten, die in einer Runde wirklich auftauchen.

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Klassen

Klassen sind die Ausrüstungsschicht von Arcane Lineage. Du wählst sie nicht auf dem Titelbildschirm. Du kaufst eine Waffe auf Level 5 und überzeugst einen Ausbilder, dass du es ernst meinst. Diese Seite ist der Kader. Die Freischalt-Schritte stehen in wie man eine Klasse bekommt. Das Kraft-Argument steht auf der Klassen-Tierliste.

Krieger

Waffe: Schwert. Fähigkeiten: Pommeschlag (Einzelschlag, Betäubungschance) und Doppelschlag (zwei Treffer). Passiva: Schwert-Ausbildung und Stärke-Ausbildung, die Schwertschaden verbessern und Chiprs beim Blocken reduzieren. Krieger ist, wie du dich freiwillig meldest, um das Ziel zu sein. Super-Klassen-Abzweigungen sind Berserker und Paladin.

Nimm Krieger, wenn du die einfachste ehrliche Runde willst: schlagen, vielleicht betäuben, Blocken des Schlags, den du nicht kennst.

Dieb

Waffe: Dolch. Fähigkeiten: Stechen (Bluten) und Handvoll Sand (Erblinden). Passiva: Diebstahl für Gold und Agil für Lauftempo. Dieb druckt die Wirtschaft, die Scherben und Tränke kauft. Super-Klassen-Abzweigungen sind Assassine und Schurke.

Nimm Dieb, wenn deine Gruppe bereits einen Körper hat und du einen Boss drei Runden lang herumdrehen willst, während jemand anderes ihn schlägt.

Schlächter

Waffe: Speer. Fähigkeiten: Schlangenstich (Gift) und Dreifachschlag. Passiva: Speer-Ausbildung und Flinker Kämpfer, der Ausweichen mit Beweglichkeit belohnt. Super-Klassen-Abzweigungen sind Pfähler und Heiliger.

Nimm Schlächter, wenn Gelb bereits eine Gewohnheit ist. Gift will Kämpfe, die dauern. Wenn du in Runde zwei stirbst, war das Gift egal.

Kampfkünstler

Waffe: Cestus. Fähigkeiten: Sperrfeuer (drei schnelle Treffer) und Standhalten (Verteidigungs-Buff). Passiva: Kampfkunst und Eiserner Körper, die Blöcke weniger schmerzhaft machen. Super-Klassen-Abzweigungen sind Dunkelwanderer und Mönch.

Nimm Kampfkünstler, wenn du willst, dass das Spiel dich Kampf lehrt, ohne dich für einen Fehler zu löschen. Es ist die Standardempfehlung auf der Tierliste aus gutem Grund.

Magier

Waffe: Stab. Fähigkeiten: Magisches Geschoss nach einem kurzen Minispiel. Passiva: Gelehrten-Ausbildung (Schriftrollen) und Feigling (geringere Chance, anvisiert zu werden). Super-Klassen-Abzweigungen sind Nekromant und Elementalist.

Nimm Magier, wenn du eine Gruppe hast und ein zweites Timing-Spiel magst. Nimm Magier nicht, um Timing-Spiele zu vermeiden. Du bekommst beide Balken und keine Gesundheit.

Super-Klassen-Abzweigungen auf einen Blick

BasisAbzweigung AAbzweigung B
KriegerBerserkerPaladin
DiebAssassineSchurke
SchlächterPfählerHeiliger
KampfkünstlerDunkelwandererMönch
MagierNekromantElementalist

Ausrichtung und Ausbilder sperren diese Titel um Level 15. Die Super-Klassen-Tierliste rankt sie für Gruppen. Das Trello hat immer noch die Raumorte.

Andere Kits

Musiker, Tiermeister und Alchemist kommen in älteren Guides vor. Wenn du einen Ausbilder für einen siehst, behandle ihn als live und ungerankt, bis du ein Beispiel hast. Plane kein erstes Zeichen um ein Kit, das du in der Stadt nicht findest.

Kombination mit Rasse und Stats

Magische Linien wollen Magier. Körper-Linien wollen Krieger, Kampfkünstler oder Schlächter. Flexible Linien können alles nehmen, was du wirklich spielen wirst. Gib frühe Punkte aus, wie die Builds-Seite vorschlägt, und nutze den Wähler, bevor das Gold deine Tasche verlässt.

Klassen sind eine Tür. Geh durch sie absichtlich.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie viele Basisklassen gibt es?

Fünf, die jeder neue Spieler in Caldera Town kaufen kann: Krieger, Dieb, Schlächter, Kampfkünstler und Magier.

Welche Klasse ist am besten für Solo?

Kampfkünstler oder Krieger. Sie blocken besser und überleben ein verfehltes Ausweichen. Solo-Magier ist ein Clip, kein Plan.

Wähle ich die Super-Klasse gleichzeitig?

Nein. Super-Klasse ist eine spätere Abzweigung um Level 15. Wähle die Basis, die du bis dahin spielen wirst.